Nintendo POWdcast #74 – Entendendo o Desenvolvimento e Publicação de Jogos Indie
Hoje trazemos um episódio especial em que Tovar e Kiefer recebem o convidado ilustre Bruno Carvalho (dos podcasts do 99Vidas e do Reloading). Debatemos como é o processo de concepção, construção e publicação de um game para Nintendo e para outras plataformas. Afinal, como é o contato com a Nintendo, Sony e Microsoft? Existe incentivo brasileiro? O que é um devkit? Isso e muito mais no cast! Então vem ouvir, pois o papo está muito bom!
Em Ritmo de Copa: Personagens Russos nos Videogames
Falta menos de um mês para o início da Copa do Mundo de futebol e por isso resolvi fazer um post especial. Mas aqui não trarei o tema futebol ou esporte, o post de hoje aborda a Rússia nos videogames. Nesta série, traremos personagens, jogos emblemáticos e outras discussões sobre o país, pois acreditamos que a Rússia vai muito...
Antipirataria trolladora (parte 2)
Já fiz um post anterior elencando as formas interessantes de um desenvolvedor trollar que pirateia os seus jogos. Hoje, trazemos mais um post dessa série.
Claro que crackers fazem com que as medidas anti-pirataria, ao longo do tempo, fiquem obsoletas e não mais funcionem. Porém, foram formas inteligentes de abordar o tema e que merecem ser destacadas. O mais legal...
Descobrimos o Significado da Blood Moon?
Nesta quarta-feira (31/01/2018) tivemos o evento da lua de sangue que me fez relembrar, quase que instantaneamente, o jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Para quem ainda não jogou o jogo, existe um evento no jogo que, na verdade é um respawn de inimigos, que é simbolizado por uma lua vermelha, a Blood Moon.
Vendo algumas notícias...
Algumas Referências Presentes no Jogo Mario + Rabbids
No post de hoje, trago algumas curiosidades do jogo Mario+Rabbids do Nintendo Switch. Para você que ainda não jogou, eu digo que, além de ser um ótimo jogo e muito bem-humorado, Mario+Rabbids é cheio de referências e homenagens à franquia Mario. Recomendo que jogue, pois vale muito o investimento.
De Volta Para o FuturoVou começar com um que me impactou...
A genialidade no desenvolvimento de jogos – Loading
O post de hoje é dedicado às soluções encontradas pelos programadores para superar limitações de hardware e fazer com que o jogador não perceba que está acontecendo um loading, tornando ainda melhor a experiência durante a jogatina.
Antes de começar, eu escrevi um post falando sobre a genialidade no desenvolvimento dos primeiros jogos do Mario. Se quiser lê-lo, clique aqui.
Portas...
Teorias em jogos da Nintendo: DK, Donkey Kong!
Há alguns POWdcasts atrás nós conversamos sobre jogos subversivos, se vocês quiserem ouví-lo é só clicar aqui! Neste dia surgiu o assunto Donkey Kong e a subversividade dele, na ocasião eu disse que falaria sobre uma teoria que rodeia este jogo e do que, afinal, estaria por trás disso! Trago de volta a série das Teorias em jogos da Nintendo...
Cemitério Gamer: O Nintendo 64DD
Nós já falamos aqui algumas vezes sobre acessórios da Big N, inclusive um que deu tão errado que criou uma concorrência gigante (o Playstation - leia aqui). Hoje, o post não é tão diferente e traremos um novo acessório fracassado da Big N: o Nintendo 64DD.
O começo..... do fim
Tudo começou em 1995, quando a Nintendo - um ano antes...
Historia ativa vs passiva
Existem basicamente duas formas de se contar uma história, seja em um jogo, um filme ou livro. A primeira e a mais comum é a história passiva: o consumidor recebe toda a informação necessária para compreender a história conforme o jogo (vamos focar em jogos, ok?) avança. Muitas vezes é possível encontrar novas informações sobre o mundo ou a...