Cemitério Gamer: O Nintendo 64DD
Nós já falamos aqui algumas vezes sobre acessórios da Big N, inclusive um que deu tão errado que criou uma concorrência gigante (o Playstation – leia aqui). Hoje, o post não é tão diferente e traremos um novo acessório fracassado da Big N: o Nintendo 64DD.
O começo….. do fim
Tudo começou em 1995, quando a Nintendo – um ano antes do lançamento do seu novo console – anunciou que estava trabalhando no Nintendo 64 Disk Drive (DD). Em 1996 o Nintendo 64 foi lançado e somente em 1997, Miyamoto deu mais detalhes do sistema que estaria por vir. Na ocasião, elencou vários jogos que utilizariam o novo sistema Nintendístico, sendo que alguns desses jogos nunca viram a luz do dia.
Somente em 1999, três anos após o lançamento do console, é lançado o acessório no Japão. Como você deve imaginar, foi um fracasso total. Aliado ao fracasso comercial do N64 no mundo (PS1 reinou absoluto naquela geração), o novo acessório falhou ao trazer um hardware defasado e uma ideia que não foi comprada pelos consumidores. Em 2001 ele foi descontinuado, antes mesmo de chegar ao ocidente.
Um acessório à frente do seu tempo
O Nintendo 64DD funcionava conectado na porta EXT (que ficava na parte inferior do console), o que deixava o N64 bastante esquisito e grandão. Usava um disco que era regravável no qual os usuários poderiam criar novos conteúdos para os jogos que fossem compatíveis. A ideia era que você, jogador, pudesse alterar músicas, gráficos, cenários, pistas, e tantas outras coisas para gerar longevidade ao seu game preferido. Seria mais ou menos o que chamamos de MODs (muito comuns em jogos de PCs) ou o que veio anos e anos depois com jogos como, por exemplo, Mario Maker e Little Big Planet.
O dispositivo ainda acessava uma rede da Nintendo chamada RANDnet para poder compartilhar suas criações com os amigos ou até mesmo fazer campeonatos. Reconhece um padrão atual? Estamos falando de 1999.
A ideia era promissora. No entanto, na ânsia de inovar, a Big N pecou ao não analisar se o mercado estaria preparado para tal inovação. Lembro de uma palestra (ou algo do tipo) que o Steve Jobs deu uma vez, ocasião em que mencionou que o projeto do primeiro iPhone estava engavetado há anos e não foi lançado pois não era o que o mercado queria ou poderia querer naquele momento. O conceito do N64DD era ótimo, mas a execução de todo o projeto foi ruim e o público não comprou a ideia, pois não era o que ele queria naqueles anos. A internet ainda engatinhava e não tínhamos a facilidade de hoje. Resumindo: era o dispositivo certo, construído errado e na época errada.
A procura foi tão baixa que a Nintendo criou um sistema de assinaturas na tentativa de desencalhar o produto e tentar diminuir a perda financeira (não só de fabricação, mas de pesquisa também). Porém, mesmo com todas as tentativas, a história nos conta (e contra fatos não há argumentos) que este foi um tombo gigante, ou como diriam os antigos: “foi um passo maior que a perna”. Porém, se há algo que o tempo nos mostrou é que a Nintendo sempre busca inovar em algo, mas arriscar nem sempre traz resultados. Entretanto, eu prefiro que arrisque sempre do que continuar no marasmo que a indústria está, sempre com mais do mesmo.
É isso pessoal, essa foi a curiosidade que eu preparei para vocês hoje. Você conhecia? Não conhecia? Deixe suas opiniões nos comentários!
conhecia da Nintendo Word, e realmente uma das melhores coisas da Nintendo é sua inovação, mesmo que erre a mão de vez em quando.
:)
Valeeu pela participação de sempre! Rsrsrs