[REVIEW] Captain Tsubasa: Rise of New Champions – E se o Goku fosse um jogador de futebol?
Desenvolvido e publicado pela veterana Bandai Namco, Captain Tsubasa: Rise of New Champions chegou ao Nintendo Switch em 28 de agosto de 2020. A expectativa dos fãs do Anime Super Campeões e também de jogadores que curtem partidas de futebol virtuais foram às alturas após o anúncio do jogo e o trailer de revelação que prometia partidas frenéticas e com o estilo totalmente Arcade fugindo um pouco das atuais opções do mercado (Fifa e PES). O trem do Hype estava partindo e muita gente estava embarcando.
Eu como amante dos jogos de futebol fiquei empolgado mesmo sem conhecer praticamente nada do Anime. Recebemos então uma cópia da Nintendo para fazer essa análise e confesso que fiquei bem empolgado com a oportunidade.
Mas será que Captain Tsubasa: Rise of New Champions consegue ser um bom jogo de futebol e agradar tanto aos fãs do jovem Tsubasa quanto aos jogadores que como eu pouco contato tiveram com o desenho?
Isso é o que vamos descobrir nas próximas linhas deste review.
Ficha Técnica
Título: Captain Tsubasa: Rise of New Champions
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 28 de agosto de 2020
Tamanho: 12.1 GB
Desenvolvedora/Publicadora: Bandai Namco Entertainment
Jogadores: Até 4 jogadores
Em português: Sim (Legendas)
Gênero: Esporte / Arcade
Save na nuvem: Sim
Classificação: Livre
Preço no Lançamento (BR): R$ 249,90
Preço no Lançamento (US): US$ 59,99
Tempo de Jogo em média: 8 Horas no modo história
Futebol ao melhor estilo Arcade
Como não poderia deixar de ser toda a jogabilidade de Captain Tsubasa é fundamenta em partidas no estilo Arcade. Esqueça os atuais “Simuladores de futebol” como FIFA e PES. Se é esse tipo de jogo que você procura, Captain Tsubasa não é para você. A jogabilidade de Rise of New Champions lembra muito o saudoso Super Sidekicks dos Arcades e também do Neo Geo.
As partidas são mais rápidas, dinâmicas e como não poderia faltar temos os super ataques, ou melhor, super chutes e super defesas. Chegar cara a cara com o goleiro não é sinônimo de gol certo. Tudo vai depender da sua barra de garra e também da barra de garra do goleiro adversário. Aliás todos os fundamentos de Captain Tsubasa são baseados nessa mecânica da barra de garra que veremos logo mais para frente.
A estrutura básica é praticamente a mesma dos jogos de simulação do mercado, inclusive o mapeamento dos botões que é igualzinho ao PES e ao modo alternativo do FIFA. O mesmo botão de passe, cruzamento, corridas, carrinhos, divididas, chutes etc. Então se você é um jogador veterano de jogos de futebol não vai estranhar a localização e mesmo a dinâmica de utilização dos mesmos. Outra funcionalidade presente aqui – e que já é familiar aos jogadores veteranos de futebol – é a barra de força, onde o jogador pode mensurar de forma visual qual a força do chute que está empregando. Quando mais mantiver o botão de chute pressionado, maior será a força empregada na jogada.
Entretanto as semelhanças param por aqui. Para obter sucesso, ou seja, vitórias nas partidas é extremamente importante dominar a barra de garra de cada jogador. A barra de garra é como se fosse a estamina de cada atleta e ela vai baixando ao longo da partida. Quanto mais cheia a barra de garra maior a chance de executar um drible bem-sucedido e um chute certeiro no gol adversário. Para o goleiro o conceito é um pouco diferente e uma barra de garra completa garante defesas milagrosas ao passo que uma barra de garra vazia indica que o próximo chute no gol será indefensável.
Os jogadores de linha recuperam a barra de garra automaticamente ao longo da partida e executando dribles precisos, ao passo que o goleiro só recupera sua garra ao sofrer um gol ou após o intervalo da partida.
Para conseguir marcar um gol, primeiro o jogador deverá fazer diversos chutes para drenar a garra do goleiro e só após algumas tentativas é que ele conseguirá bater o defensor.
Outra mecânica importante ao longo dos confrontos é a chamada Zona V e funciona como uma espécie de jogada especial que garante aos jogadores do time um boost nas habilidades. Para ativar a Zona V é necessário carregar uma barra especial que vai enchendo a cada jogada bem-sucedida de dribles, roubadas de bola e chutes no gol. Ao ativar a Zona V os jogadores ficam mais rápidos, a barra de força para o chute carrega mais rápido e os dribles saem de maneira mais fácil.
E pra finalizar as mecânicas exclusivas de Captain Tsubasa: Rise of New Champions temos os chutes assinaturas ou simplesmente os super chutes como visto no anime. Alguns jogadores possuem seus próprios chutes assinaturas como o famoso chute de trivela de Tsubasa. Para disparar o seu chute assinatura basta manter o botão de chute pressionado até encher toda a barra de força. Uma linda animação é exibida na tela e o chute é disparado. Caso o goleiro esteja com a barra de garra ainda cheia a animação segue e ele faz uma superdefesa. Como no anime tudo é muito exagerado, engraçado e muito impressionante plasticamente.
Realmente são muitas mecânicas diferentes, mas o jogo vai explicando cada uma delas através de simples tutoriais e quando você menos espera já está dominando todas elas sem grandes dificuldades.
Modos de jogo
Jornada: Dividida em dois episódios: Tsubasa e Novo Herói. É o principal modo de jogo e vamos detalhar um pouco adiante.
Contra: Partidas versus local para até 4 jogadores.
Contra Online: O tradicional versus contra jogadores ao redor do mundo.
Treinamentos: Funciona como tutorial.
Edição: Permite editar times e jogadores que você pode criar. Assim como no FIFA e no PES todos os jogadores possuem habilidades e características diferentes baseadas em Stats.
Coleção: Uma imensa galeria onde é possível ver os vídeos do anime que são desbloqueados conforme jogamos. Músicas também estão disponíveis nessa galeria e também são liberadas com horas de jogo.
Opções: Bom como o próprio nome já diz, é aqui que podemos personalizar os controles, dificuldade, configurações etc.
Em busca de um sonho: A Copa do Mundo para o Japão
É no modo jornada onde a grande maioria dos jogadores vai iniciar e é através desse modo que podemos aprender e dominar todos os recursos do jogo. A jornada é dividida em dois capítulos distintos: Tsubasa que é o modo mais fácil e indicado para novos jogadores e também o modo Novo herói.
Capítulo Tsubasa
Nesse capítulo acompanhamos o caminho de Tsubasa Ozora, um jovem de 14 anos e um talento do futebol japonês na disputa pela liga nacional colegial. Tsubasa é o capitão e principal estrela do seu time que representa a escola Nankatsu, seu sonho é aprender futebol jogando no Brasil e vencer uma copa do mundo pelo Japão.
Entre uma partida e outra pela liga acontecem uma série de diálogos que desenvolve e apresenta os personagens para o jogador que, assim como eu, não é familiarizado com o Anime. Infelizmente não temos muitas animações aqui e basicamente a história é apresentada com imagens estáticas, voice acting em japonês e as legendas em português. A execução técnica é muito boa, entretanto na minha opinião o excesso de diálogos prejudica o ritmo do jogo. Esses diálogos são extremamente longos e não levam a lugar nenhum, obrigando o jogador a passar muito mais tempo lendo a história do que jogando partidas efetivamente.
Vale ressaltar aqui que as opções de dificuldade das partidas não podem ser alteradas durante os modos jornadas e entre uma partida e outra são oferecidos ao jogador a realização de tutoriais opcionais para explicar as mecânicas de Gameplay.
Antes de cada jogo é possível gerenciar o time fazendo substituições, alterar estratégias de grupo e mesmo mudar a posição original de alguns jogadores, o que diminui um pouco a barra de garra do jogador que atuar fora da sua posição de origem.
Outra opção disponível antes das partidas é participar de uma reunião tática caso você queira saber um pouco mais sobre o time adversário e pegar algumas dicas sobre os principais jogadores. Contudo essas dicas pouco ajudam o jogador durante as partidas.
As partidas propriamente ditas também sofrem pequenas alterações no modo jornada. Em alguns jogos e em situações especiais algumas Cutscenes interrompem a partida para mostrar momentos-chave do Anime e isso acaba quebrando um pouco o ritmo da partida.
O capítulo Tsubasa narra a história do Nankatsu até a final da liga Nacional. As partidas ocorrem sem maiores problemas, exceto por uma característica que me incomodou um pouco: o jogo possui 2 tempos de 30 ao invés dos 45 minutos tradicionais.
Participei também de partidas onde os dois times estavam jogando de camiseta brancas, sem a opção para mudar o fardamento o que prejudicou muito a identificação dos jogadores apenas pela cor do calção.
Capítulo Novo Herói
Acreditem ou não mas é aqui que Captain Tsubasa: Rise of New Champions brilha. Esse capítulo da jornada é o mais completo e o que exige mais habilidade do jogador.
O enredo começa exatamente após os eventos que acompanhamos no capítulo Tsubasa, mas a dinâmica é completamente diferente.
No capítulo Novo Herói criamos um novo personagem do zero e precisamos desenvolvê-lo ao logo do novo torneio internacional infantil que tem a seleção dos Estados Unidos como anfitriã.
Para criar nosso jogador é necessário escolher qual escola ele irá representar. São três opções disponíveis: Furano, Musashi e Toho. Também é necessário escolher qual a posição que nosso jogador irá atuar: Atacante, Meia ou Defensor. A escolha da posição determina quais Stats receberão um boost durante as partidas.
A aparência do jogador também é toda personalizável e é possível escolher desde a estrutura física do jogador até detalhes finos no seu rosto, sempre respeitando as características do anime. São diversas opções que deixam a personalização bem completa.
O objetivo principal no capítulo do Novo Herói é justamente ir aumentando os Stats do nosso jogador a cada partida vencendo os jogos com o nosso time que escolhemos no início.
Os status começam realmente baixos e nosso jogador vai se tornando melhor conforme vamos vencendo as partidas e aumentando as nossas habilidades. Realizar dribles, marcar gols ou dar assistência, tudo isso contribui com pontos adicionais de Stats para distribuir ao nosso jogador e durante as partidas ainda temos pequenos objetivos que se alcançados garante um pequeno bônus de Stats ao fim da partida.
A última diferença entre os capítulos da jornada é que jogando o Novo Herói durante os diálogos entre as partidas podemos escolher algumas repostas que mudam um pouco o andamento da história de acordo com o que escolhemos. Não espere nada muito relevante, mas é divertido e faz o jogador se sentir parte realmente da história.
Gráficos e Sons
Captain Tsubasa: Rise of New Champions possui gráficos maravilhosos. Tanto durante o Gameplay nas partidas quanto nas Cutscenes no meio da disputa em algumas situações específicas, tudo é muito bem animado e a impressão durante todo o tempo é de que de fato estamos “jogando um Anime”. Não temos quedas de FPS perceptíveis em nenhum momento e o jogo roda liso no console da Nintendo.
O destaque positivo fica por conta das belíssimas animações que rolam nas partidas quando um chute assinatura é disparado ou mesmo quando o goleiro realiza aquela defesa milagrosa. É de encher os olhos.
A trilha sonora passa quase desapercebida, o que não é ruim se considerarmos que estamos falando de um jogo de futebol onde o mais importante é a captação dos efeitos sonoros, e aqui temos a mesma qualidade presente em jogos de ponta. Os barulhos das torcidas, batidas na bola e gritos são muito bem reproduzidos.
No entanto, o narrador das partidas soa um pouco “Over”. Parece exagerado e como os jogos são narrados todos em japonês é impossível, pelo menos para mim entender o que ele está dizendo, ou melhor, berrando. Claro que tem as legendas, mas durante as partidas é simplesmente impossível prestar atenção nas jogadas e ler o que o narrador está dizendo.
Veredito
Captain Tsubasa: Rise of New Champions é sem dúvida nenhuma uma boa pedida para os amantes de jogos de futebol. Independente se você prefere o estilo simulador ou mesmo o Arcade apresentado aqui você vai se divertir.
Tecnicamente o jogo é muito bom, as mecânicas são bem implementadas e agrada muito visualmente.
Alguns pequenos problemas acontecem quando os controles não respondem na velocidade que você deseja e acaba perdendo a bola e ligando um contra-ataque do time adversário, mas com a prática você consegue antever alguns movimentos para executá-los no Timing correto.
Considerando as pouquíssimas opções que temos no mercado (dominados por FIFA e PES) e quase nenhuma opção para jogos Arcade, Rise New Champions deve agradar tanto os fãs do anime quanto aqueles que como eu nunca tiveram contato com a história de Tsubasa.
A minha única recomendação é experimentar o modo jornada como uma dose adicional de paciência, uma vez que os diálogos parecem intermináveis e você passa 90% do tempo lendo história e só 10% jogando. Mas os outros modos e a dinâmica das partidas compensam, principalmente quando a preferência é para os modos Multiplayers.
Trailer do Jogo
* Essa análise foi feita com uma cópia fornecida pela Nintendo.
qlTtiGxBHKALWjZb
IMDruOypXqmGVRt
UFNtkslBASiOXe